<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SMiB — Studentmediene i Bergen &#187; 2008 &#187; February</title>
	<atom:link href="http://smib.no/2008/02/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://smib.no</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 May 2009 10:47:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Tre redaktører om felles prosjekt</title>
		<link>http://smib.no/2008/02/29/tre-redakt%c3%b8rer-om-felles-prosjekt/</link>
		<comments>http://smib.no/2008/02/29/tre-redakt%c3%b8rer-om-felles-prosjekt/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 18:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tone</dc:creator>
				<category><![CDATA[hovedsak]]></category>
		<category><![CDATA[SRIB]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://smib.no/?p=35</guid>
		<description><![CDATA[Konglomerat samlet redaktører fra mediene bak SMiB til samtale og refleksjon rundt det nystartede samarbeidet. Sjefredaktør i BSTV Rudi Jakobsen, kulturredaktør i Studvest Rolf Frøyland og ansvarlig redaktør i Studentradioen Stina Ellevseth Oseland ser alle frem til å en gang for alle begrave den gamle krigen og starte et fruktbart samarbeid. I samme slengen gjør [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Konglomerat samlet redaktører fra mediene bak SMiB til samtale og refleksjon rundt det nystartede samarbeidet. Sjefredaktør i BSTV Rudi Jakobsen, kulturredaktør i Studvest Rolf Frøyland og ansvarlig redaktør i Studentradioen Stina Ellevseth Oseland ser alle frem til å en gang for alle begrave den gamle krigen og starte et fruktbart samarbeid. I samme slengen gjør de det enklere for studenten i gata å finne fram blant studentmediene og det offentlige studentrom.</p>
<p>Konglomerat hører du på Studentradioen i Bergen hver fredag klokken 17.00.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://smib.no/2008/02/29/tre-redakt%c3%b8rer-om-felles-prosjekt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://smib.no/radiomp3/konglomerat_smib.mp3" length="14616514" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://smib.no/radiomp3/hanna.mp3" length="7018623" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.student.uib.no/~tno074/smib/konglomerat_smib.mp3" length="9138190" type="audio/x-mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Geoff Berner</title>
		<link>http://smib.no/2008/02/29/geoff-burner/</link>
		<comments>http://smib.no/2008/02/29/geoff-burner/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 17:44:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[BSTV]]></category>
		<category><![CDATA[hovedsak]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://smib.no/blog/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[Hva får du hvis du krysser en jøde, klezmer, et trekkspill, punk, politikk og lidenskap? Svaret er langt fra innlysende, men er nå manifestert i musikeren Geoff Berner.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hva får du hvis du krysser en jøde, klezmer, et trekkspill, punk, politikk og lidenskap? Svaret er langt fra innlysende, men er nå manifestert i musikeren Geoff Berner.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://smib.no/2008/02/29/geoff-burner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tatt av spillet</title>
		<link>http://smib.no/2008/02/29/tatt-av-spillet/</link>
		<comments>http://smib.no/2008/02/29/tatt-av-spillet/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 17:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tone</dc:creator>
				<category><![CDATA[SRIB]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://smib.no/blog/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Mange av oss har opplevd å bli oppslukt av et dataspill, men hva er det som gjør at vi blir oppslukt? Hva er det som gjør at enkelte til og med kan bli avhengige av å spille? For å forstå det, må man forstå de mekanismene som ligger bak oppbygningen av et dataspill. De som [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mange av oss har opplevd å bli oppslukt av et dataspill, men hva er det som gjør at vi blir oppslukt? Hva er det som gjør at enkelte til og med kan bli avhengige av å spille?</strong></p>
<p>For å forstå det, må man forstå de mekanismene som ligger bak oppbygningen av et dataspill. De som faktisk får deg til å ville fortsette å spille spillet.</p>
<p><!--end_raw--><strong>BEHAVIORISMEN:</strong> I det Herrens år 1849 kom russeren Ivan Pavlov til verden. Pavlov skulle vise seg å bli grunnleggeren av en svært innflytelsesrik psykologisk teori kjent under merkelappen <em>behaviorisme</em>. Pavlov observerte hvordan hunder reagerte ved å begynne å sikle hver gang de fikk mat.</p>
<p>Ved å sette en klokke til å ringe hver gang han fôret hundene, begynte de etter hvert å sikle bare ved lyden av klokken. Hundene hadde lært at hver gang klokken ringte, var det mat å få, og responderte ved å utskille mer spytt selv før de så snurten av maten. Konklusjonen var ikke til å ta feil av: hundene assosierte nå klokken med mat, og Pavlov hadde klart å endre hundenes atferd.</p>
<p>Tanken var jo selvsagt at disse mekanismene kunne overføres til mennesker. Behaviorismens fundament er at mennesker kan læres til å reagere på en bestemt måte ved å utsettes for bestemte ting, såkalte stimuli.</p>
<p><strong>FORSTERKERE:</strong> Gjennom årenes løp utviklet Pavlovs observasjoner seg fra å være en sykelig besettelse av hundespytt, til å bli godt etablert i psykologien. Behaviorismen fikk mange tilhengere og ble videreutviklet blant annet av amerikaneren B. F. Skinner. Skinner har æren for innføringen av prisnsippet om <em>forsterking</em>.</p>
<p><img src="http://www.srib.no/sitefiles/76/Programmer/Hardcore/srib-tatt-av-spillet-2.png" alt="Tatt av spillet" /></p>
<p>Sagt veldig enkelt: bli belønnet for å gjøre noe riktig.</p>
<p>En baby som ser en skje på tallerkenen, vil kanskje gripe etter den og kaste den ned på gulvet. Mamma bøyer seg ned og plukker opp skjeen fra gulvet og legger den tilbake på tallerken. Babyen griper skjeen igjen og kaster den på gulvet. Mamma bøyer seg ned igjen og plukker opp skjeen.</p>
<p>Resultatet kan vel de fleste tenke seg fram til.</p>
<p>At mamma plukker skjeen opp fra gulvet er en respons som fungerer som en forsterkningsmekanisme for babyen, og får babyen til å fortsette å kaste skjeen på gulvet. Hadde mamma bare latt skjeen bli liggende, altså fjernet den forsterkende konsekvensen, er det lite sannsynlig at babyen vil fortsette særlig lenge.</p>
<p><strong>UTBREDT:</strong> Bruk av forsterkning er en viktig del av den kompliserte prosessen som kalles læring. På Allergot ungdomsskole på Jessheim har man begynt et prøveprosjekt hvor man tar i bruk en amerikansk teknikk kalt TAGteach. Prinsippet er en liten plastdings som læreren trykker på for å lage en skarp klikkelyd.</p>
<p>Hver gang en elev utfører en aktivitet på ønsket måte, blir han eller hun belønnet med en tag, altså et klikk med TAGteach-plastdingsen. Fravær av tag betyr ingen respons, altså ”prøv igjen”. Prøvekaninene på Jessheim hadde klare oppfatninger av den nye metoden:</p>
<p><em>- Innsatsen i timen blir litt bedre, for da vil man ha ‘klikk’ og sånn da.</em><br />
<em>- Ja, man føler på en måte at man får belønning for det man gjør da. Man får et ‘klikk’. Det er jo ikke så mye, men det er ett eller annet som bare gjør sånn at du føler deg litt bedre da. Eller på en måte at du klarer det ordentlig.</em></p>
<p><img src="http://www.srib.no/sitefiles/76/Programmer/Hardcore/srib-tatt-av-spillet-3.png" alt="Tatt av spillet" /></p>
<p><strong>TILBAKEMELDING:</strong> Umiddelbar positiv tilbakemelding på ønsket atferd er en velkjent og velbrukt fremgangsmåte i skole og arbeidsliv. Den positive tilbakemeldingen må gis så snart som mulig etter at den ønskede atferden er utført, slik at mottakeren lettere kobler den opp mot atferden.</p>
<p>Men det jeg snakket om var jo selvsagt spill, og hva har alt dette med dataspill å gjøre? Svaret er enkelt: det har <em>alt</em> med dataspill å gjøre. Men hvor i spillenes verden kan vi tydelig finne igjen alle disse prinsippene?</p>
<p><strong>MMORPG:</strong> World of Warcraft er kanskje en av de aller største spillsuksessene noensinne, og tilhører sjangeren kjent som MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games). Som kjent har slike spill som oftest en månedlig abonnentsavgift, og det er dermed i utviklernes interesse å beholde spillerne så lenge som mulig.</p>
<p>De må derfor rett og slett lære spilleren at han ønsker å fortsette å spille spillet deres.</p>
<p>Spilleren blir derfor konstant utsatt for forstekingsmekanismer. Ved å se på et typisk World of Warcraft-oppdrag, som å drepe et gitt antall giraffer, blir det hele ganske tydelig. Spilleren får et oppdrag og tilbud om en bestemt belønning for å utføre oppdraget.</p>
<p><strong>BELØNNING:</strong> Når så spilleren begynner å kverke giraffer, vil han få umiddelbar tilbakemelding om det han gjør er riktig. Hvis han dreper et neshorn skjer ingen ting, men hvis han dreper en giraff vil han momentant få positiv tilbakemelding.</p>
<p>For å utføre oppdraget vil spilleren kanskje få et flott sverd som belønning, men vil også motta en pen sum erfaringspoeng. Disse inngår i en større forsterkingsmekanisme, der ønsket om å nå et høyere nivå får spilleren til å ville fortsette å gjøre oppdrag, siden høyere nivåer låser opp nye muligheter.</p>
<p>Dette finner en igjen i forskjellige former i de fleste dataspill, men er nok spesielt tydelig i MMO-spill. Det spesielle med disse spillene er også det sosiale aspektet; at man spiller sammen med tusenvis av andre.</p>
<p><strong>SOSIALT:</strong> Som medlem av et laug (guild) vil nettopp det å ha oppnådd et høyt nivå, eller fått tak i et bestemt magisk sverd, dekke et behov for anerkjennelse i spillverdenen, som igjen er en forsterking som oppmuntrer til å stadig strekke seg lenger for å skape begeistring.</p>
<p>Akkurat som at babyen gjerne fortsetter gåtreningen, hvis begeistringen er stor fra omgivelsene.</p>
<p>De enorme mulighetene for kontroll, og den umiddelbare tilbakemeldingen, gjør at spillene i realiteten fungerer som rene forsterkingsmaskiner.</p>
<p><strong>KONTROLL:</strong> Enkelte mennesker opplever liten grad av kontroll og forutsigbarhet i hverdagen, og spillet blir lett for dem en flukt fra virkeligheten inn i en verden der også de finner kontroll og forutsigbarhet. En kan spille for å oppleve behagelige ting, eller en kan spille for å slippe unna ubehagelige ting. For mange er det nok litt begge deler.</p>
<p>Men en ting er sikkert: vi lar oss alle henrive av spillenes fantastiske evne til å oppsluke.</p>
<p>Hardcore  hører du på Studentradioen i Bergen hver tirsdag klokken 18.00.</p>
<p><a href="http://smib.no/blog/wp-content/uploads/2008/02/hardcore_tatt.gif" title="hardcore_tatt.gif"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://smib.no/2008/02/29/tatt-av-spillet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://smib.no/radiomp3/hardcore.mp3" length="10352578" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.student.uib.no/~tno074/smib/hardcore_tatt.mp3" length="10352720" type="audio/x-mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Sweeney Todd</title>
		<link>http://smib.no/2008/02/29/sweeney-todd/</link>
		<comments>http://smib.no/2008/02/29/sweeney-todd/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 16:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[BSTV]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://smib.no/blog/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Stian anmelder Sweeney Todd.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stian anmelder Sweeney Todd.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://smib.no/2008/02/29/sweeney-todd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fredsarbeid på Balkan</title>
		<link>http://smib.no/2008/02/29/fredsarbeid-pa-balkan/</link>
		<comments>http://smib.no/2008/02/29/fredsarbeid-pa-balkan/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 16:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[SRIB]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://smib.no/blog/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[Nansen Dialog jobber aktivt med å fremme fred og respekt mellom de ulike folkegruppene på Balkan. Et selvstendig Kosovo gjør arbeidet vanskligere, mener leder for Nansen Dialog, Steinar Bryn. I hver sending presenterer Mir en NGO som er tilknyttet sendingens tema. Denne uken var tema Kosovo. Hvis du vil vite mer om Nansen Dialog og [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nansen Dialog jobber aktivt med å fremme fred og respekt mellom de ulike folkegruppene på Balkan. Et selvstendig Kosovo gjør arbeidet vanskligere, mener leder for Nansen Dialog, Steinar Bryn.</p>
<p>I hver sending presenterer Mir en NGO som er tilknyttet sendingens tema. Denne uken var tema Kosovo. Hvis du vil vite mer om Nansen Dialog og deres arbeid kan du gå inn på www.nansenskolen.no eller www.nansen-dialog.net.</p>
<p>Mir hører du på Studentradioen i Bergen hver torsdag klokken 17.00.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://smib.no/2008/02/29/fredsarbeid-pa-balkan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.student.uib.no/~tno074/smib/mir_nansen.mp3" length="1925840" type="audio/x-mpeg" />
<enclosure url="http://www.student.uib.no/~tno074/smib/test1.mp3" length="5655066" type="audio/x-mpeg" />
		</item>
	</channel>
</rss>

